O balanço de partidas tem um sistema baseado no equilíbrio, essencialmente. O balanceamento de partidas é realizado de maneira qualitativa acumulada ou momentânea. Parece um pouco complicado se envolvido com tão poucas palavras, mas vamos explicar melhor ao longo do texto. Confira:
1º) Equilibrando a sua partida
O sistema utilizado pelo League para balancear a partida atende pelo nome de Gerenciador de Partida, ou Matchmaking, no idioma original. Ao entrar na fila, o sistema faz uma busca de usuários que apresentem um nível equiparado ao seu.
O nível utilizado é a partir do MMR (Match Making Rating), onde o sistema faz um apanhado de dados e insere na sua equipe pessoas no mesmo nível atual que o seu. Esse número será o responsável por medir o quão bom você é na fila que você se encontra.
2º) Entre amigos
O sistema reconhece equipes entrosadas entre amigos. Dessa forma, ele alocará uma partida que envolva um nível de dificuldade maior, para que não haja desequilíbrio no embate.
3º) Tempo em fila
Você já deve ter notado partidas com leves diferenças entre os jogadores, certo? Isso tem um motivo, já que o sistema engloba pessoas com MMR’s diferentes e os coloca na mesma equipe caso estes estejam muito tempo aguardando em fila, e não encontrem jogadores equiparados para jogar. Afinal, ninguém gosta de esperar para jogar.
4º Os diferentes MMR’s
É de suma importância relembrar ao jogador que o MMR irá variar segundo o modo que ele jogar, estando a mercê da partida selecionada. Portanto, o MMR será diferente em partidas normais, em Partidas Ranqueadas, no modo Aram e por aí vai. Logo, há sempre uma variação.
O MMR é bastante preciso, portanto o momento de como o jogador está na fila é relevante. Um exemplo é a possibilidade de enfrentamento de times Prata 2 e Ouro 4 sem qualquer problema. Afinal, muitas vezes, os Prata 2 estão indo muito bem na fila, enquanto os Ouro 4 não. Deu para entender um pouquinho como funciona o Gerenciamento? Parece complexo, mas jogando é notável a forma de alocação de players.




